รีวิว Pokémon Scarlet และ Violet: การประดิษฐ์คิดค้นใหม่สุดขั้ว

ก่อนเล่นโปเกมอน สการ์เล็ต ฉันไม่รู้ว่าตัวเองมีอิสระในเกมโปเกมอนน้อยเพียงใด แน่นอนว่าฉันมีอำนาจในการเลือกปาร์ตี้สัตว์ประหลาดและปรับแต่งด้วยการเคลื่อนไหวและไอเท็ม แต่นั่นมักจะเป็นจุดสิ้นสุดของเอเจนซี่ผู้เล่นของฉัน ไม่ว่าการผจญภัยของฉันจะพาฉันไปที่ภูมิภาคใด ฉันมักพบว่าตัวเองกำลังเดินตามแผนที่เส้นทาง ถ้ำ

และเมืองที่เหมือนเขาวงกตซึ่งทำให้ฉันน้ำลายหกที่ Elite Four สิ่งมีชีวิตที่ฉันสามารถเพิ่มลงในปาร์ตี้ของฉันได้รับการจัดวางอย่างระมัดระวังสำหรับฉัน ในขณะที่การต่อสู้แบบบังคับกับเทรนเนอร์พเนจรจะทำให้แน่ใจว่าปาร์ตี้ของฉันอยู่ในระดับที่เหมาะสมเสมอเพื่อจัดการกับหัวหน้ายิมคนใดก็ตามที่ฉันถูกกำหนดให้เอาชนะคนต่อไป

ฉันปั่นจักรยานด้วยล้อฝึกมา 26 ปีแล้ว

อาจเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ Pokémon Scarlet และ Violet ทำลายเกราะป้องกัน (หรืออย่างน้อยก็แสร้งทำเป็นน่าเชื่อถือพอ) ผู้พัฒนา Game Freak ไว้วางใจให้ผู้เล่นสร้างเส้นทางของตัวเองผ่านภูมิภาค Padea ในโลกเปิด แม้ว่านั่นจะหมายถึงการปล่อยให้พวกเขาเดินเข้าไปในการต่อสู้โดยไม่ได้เตรียมตัวมาก่อนก็ตาม มากกว่าการเขย่าสูตรภาพใหญ่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยานั้นพิสูจน์แล้วว่าเป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของคนยุคนี้ แม้ว่าจักรยานอาจโยกเยก แต่ในที่สุดล้อฝึกซ้อมก็ดับลง

Pokémon Scarlet และ Violet เป็นก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริงสำหรับซีรีส์ที่ถูกขังอยู่ในรูปแบบการถือครองมานานกว่าทศวรรษ เดือยโลกที่เปิดกว้างประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูสถานที่เก่าโดยให้ผู้ฝึกสอนควบคุมความเร็วและความยากในการเดินทางได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกมโปเกมอนล่าสุดทุกเกม เทคโนโลยีที่ถดถอยและการทดลองแบบครึ่งๆ กลางๆ ยังทำให้เรารู้สึกเหมือนอยู่ห่างจากการกลับมาสู่ความรุ่งโรจน์ที่แท้จริงของแฟรนไชส์นี้ถึง 5 ปี

การศึกษาค้นคว้าอิสระ

ใน Pokémon Scarlet และ Violet ผู้เล่นไม่เพียงแค่สวมบทบาทเป็นเทรนเนอร์หนุ่มอีกคนที่มองหาสิ่งที่ดีที่สุด เรื่องราวเกี่ยวกับนักเรียนที่เพิ่งลงทะเบียนเรียนในมหาวิทยาลัยที่เก่าแก่ที่สุดของ Paldea (Naranja หรือ Uva Academy ขึ้นอยู่กับเกมที่คุณกำลังเล่น) และถูกส่งตัวไปเรียนอิสระ ตลอดการเดินทาง พวกเขาต้องทำภารกิจ 18 อย่างให้สำเร็จในแผนที่ที่เปิดอยู่ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการเอาชนะยิมแปดแห่ง ตามหาโปเกม่อนไททันยักษ์ และปิดฐานทัพของทีมสตาร์ตัวร้าย (หรืออาจถูกเข้าใจผิด)

เป็นการตั้งค่าที่น่ารักที่ใช้ได้ทั้งในระดับการเล่าเรื่องและการออกแบบเกม เมื่อพูดถึงแบบแรก กรอบสร้างการนำเสนอที่สนุกสนานซึ่งทำให้ฉันอยู่ในช่องว่างของนักเรียน Pokédex จัดวางเหมือนชุดหนังสือเรียนที่น่ารัก พร้อมเล่มสำหรับสัตว์แต่ละตัวที่ฉันจับได้ บทช่วยสอนจะถูกส่งผ่านชั้นเรียนเสริมที่ฉันถูกทดสอบในวิชาต่างๆ ผ่านการสอบกลางภาคและปลายภาค แม้แต่คำว่า “การศึกษาอิสระ” เองก็ทำให้ฉันนึกถึงความคิดของเด็กเกี่ยวกับการมอบหมายงานของโรงเรียน แทนที่จะเป็น “ครูฝึก” ที่ใช้แทนกันได้ซึ่งแสดงในภาคที่แล้ว

ยิ่งฉันปรับตัวเข้ากับกระแสของฉันมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งเห็นคุณค่าของอิสรภาพที่เพิ่งค้นพบมากขึ้นเท่านั้น

เหนือสิ่งอื่นใด ฉันขอขอบคุณที่ฟีเจอร์นี้ทำให้ Game Freak สามารถปรับแต่งการเล่าเรื่องให้เข้ากับผู้เล่นอายุน้อยได้ดียิ่งขึ้น ภารกิจหลัก 3 ภารกิจของ Scarlet และ Violet แทนที่จะมุ่งไปที่การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยตำนานที่เต็มไปด้วยเรื่องราวที่เข้มข้นและเข้มข้นด้วยเรื่องราวที่จริงใจมากขึ้นเกี่ยวกับนักเรียน Academy ตัวอย่างเช่น ภารกิจ Team Star นั้นไม่ได้เกี่ยวกับผู้ร้ายที่พยายามขโมยโปเกมอนหรือยึดครองโลกมากนัก แต่เป็นการเล่าเรื่องกลั่นแกล้งที่จัดการกับความแตกต่างเล็กน้อยและความจริงใจ Game Freak ตัดสินใจอย่างแน่วแน่เกี่ยวกับผู้ชมหลักที่นี่ ซึ่งเป็นกลุ่มที่กลัวที่จะตัดสินใจเลือกตลอดช่วงชีวิตส่วนใหญ่ของซีรีส์ การตัดสินใจที่จะพูดถึงการต่อสู้ในวัยเด็กทำให้เรื่องราวมีความเข้มข้นมากขึ้นโดยมีความลึกซึ้งทางอารมณ์

ในฐานะที่เป็นตัวกระตุ้นโลกที่เปิดกว้าง การตั้งค่าการเล่าเรื่องเป็นวิธีที่ดีในการปล่อยให้ผู้เล่นหลงทางในแผนที่ยักษ์แทนที่จะขังพวกเขาไว้ในเส้นทางทองคำ วัตถุประสงค์สามารถแก้ไขได้ในลำดับใดก็ได้ (เรียงลำดับ) ซึ่งให้อิสระในระดับที่ไม่เคยมีอยู่ในเกมโปเกมอนภาคหลัก จำช่วงเวลาพิเศษ ณ เวลานั้นใน Red and Blue ที่คุณมาถึง Saffron City เป็นครั้งแรกและมีตัวเลือกว่าจะจัดการกับการต่อสู้ในโดโจหรือแทรกซึมเข้าไปในหอคอย Silph หรือไม่ Scarlet and Violet คือตัวเลือกที่กลายเป็นเกมเต็มรูปแบบ

ยิ่งฉันปรับตัวเข้ากับกระแสของฉันมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งเห็นคุณค่าของอิสรภาพที่เพิ่งค้นพบมากขึ้นเท่านั้น บางครั้งฉันเข้าไปในฐาน Team Star และพบว่าฉันไม่มีปาร์ตี้ที่เหมาะสมที่จะเอาชนะบอสภายใน ในช่วงเวลานั้น ฉันสามารถถอยออกไปตามล่า Klawf ยักษ์ ลองเสี่ยงโชคที่โรงยิมหญ้า หรือออกไปเดินเล่นจับสัตว์สักสองสามชั่วโมง เป็นประสบการณ์ที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือน Ash Ketchum ในซีรีส์อนิเมะ การผจญภัยที่เปลี่ยนไประหว่างรายการตรวจสอบตราปกติ

ไม่ใช่ทุกภารกิจที่เป็นผู้ชนะ ตัวอย่างเช่น ยิมไม่ใช่ดันเจี้ยนเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยเทรนเนอร์และปริศนาอีกต่อไป ผู้เล่นเพียงแค่ต้องผ่านความท้าทายสั้น ๆ ก่อนที่จะสวมบทบาทหัวหน้าโรงยิม อย่างดีที่สุด ภารกิจเหล่านั้นคือมินิเกมกลางๆ เช่น ต้องหา Sunflora 10 ตัวที่ซ่อนอยู่รอบๆ เมือง ในทำนองเดียวกัน ภารกิจ Team Star แต่ละภารกิจให้ผู้เล่นเอาชนะโปเกมอน 30 ตัวโดยทำมินิเกมกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นโดยใช้การต่อสู้อัตโนมัติ ฉันมีเวลา 10 นาทีในการทำสิ่งเหล่านี้ให้เสร็จ แต่ส่วนใหญ่ทำเสร็จภายในสองนาทีทุกครั้งโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก มีไม่กี่เรื่องที่สนุกหรือท้าทายเป็นพิเศษ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็นำความหลากหลายมาสู่ซีรีส์ที่ไม่มีไอเดียมานาน

คุณต้องการความท้าทายหรือไม่? คุณได้รับมัน

แม้จะมีความคิดที่อ่อนแอ Pokémon Scarlet และ Violet ก็ยังเก่งในด้านพื้นฐาน สูตรเกม RPG ที่ดำเนินซีรีส์มาแปดชั่วอายุคนยังคงใช้งานได้ที่นี่ และบางส่วนของมันทำงานได้ดียิ่งขึ้นในบริบทของโลกเปิด ตัวอย่างเช่น การจับเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ต้องขอบคุณความหลากหลายของโปเกมอนที่กระจายอยู่ทั่ว Padea ตอนที่ฉันมาถึงโรงยิมแห่งแรก ฉันมีเพื่อน 40 คนแล้ว โดยครอบคลุมทุกประเภท เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ฉันได้รับสิทธิ์เสรีมากขึ้นที่นี่ ให้ฉันสร้างปาร์ตี้อย่างแท้จริงตั้งแต่กระโดด แทนที่จะให้ฉันใช้สัตว์ประหลาด ฉันรู้ว่าฉันกำลังกำจัดโอกาสแรกที่ฉันได้รับ

การเล่นผ่าน Scarlet ของฉันนั้นยากที่สุดเท่าที่ฉันเคยพบมาในเกมใดเกมหนึ่งตั้งแต่มีการทำซ้ำครั้งแรกสุด

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาจากวิธีการท้าทายของเกม เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่แฟนๆ รุ่นเก่าขอร้องให้ Game Freak เพิ่มตัวเลือกความยากให้กับเกมโปเกมอน ผู้เล่นเหล่านั้นจะยินดีที่ได้ยินว่าการเล่น Scarlet ของฉันนั้นยากที่สุดเท่าที่ฉันเคยสัมผัสมาในเกมใดเกมหนึ่งตั้งแต่มีการทำซ้ำครั้งแรก นั่นไม่ใช่เพราะฉันตั้งค่าเป็นโหมดยาก ไม่มีปัญหาด้านข้างที่นี่ แต่ความท้าทายเป็นเพียงผลข้างเคียงที่ยิ่งใหญ่ของเสรีภาพ

เนื่องจากฉันไม่เคยถูกรถไฟชนกับสิ่งใดเลย นั่นหมายความว่าไม่มีอะไรสามารถหยุดฉันจากการเดินเข้าไปในโรงยิมที่มีโปเกมอนอยู่เหนือฉันหกระดับและพยายามเล่นจากด้านหลัง ในทำนองเดียวกัน ไม่มีอะไรขัดขวางฉันจากการเข้าไปในส่วนที่ห่างไกลของแผนที่และพยายามจับสิ่งมีชีวิตบางตัวที่มีพลังมากกว่าลูกเรือของฉัน การต่อสู้ของเทรนเนอร์ทั้งหมดในโลกก็เป็นทางเลือกเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าระดับปาร์ตี้ของฉันจะไม่เพิ่มขึ้นอย่างลับๆ ในขณะที่ฉันไปเพื่อรักษาสมดุล ฉันควบคุมการบดได้อย่างเต็มที่เสมอ ซึ่งหมายความว่าฉันสามารถเลือกได้ว่าต้องการเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่ได้เตรียมตัวไว้หรือไม่ ผู้เล่นสามารถสร้างระดับความยากของตนเองได้ ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาช่องว่างระหว่างวัยที่ใช้งานได้จริง

สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือเป็นพิเศษจากข้อเท็จจริงที่ว่าการต่อสู้ในเนื้อเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้กับบอสที่ถูกต้องตามกฎหมาย ไททันโปเกมอนมีแถบพลังชีวิตขนาดยักษ์ที่ผู้เล่นต้องกำจัดออกทีละชิ้น เพื่อแย่งชิงโปเกมอนโทเท็มของโปเกมอนซันและมูนได้สำเร็จ การต่อสู้แบบทีมสตาร์ก็เป็นสิ่งที่ท้าทายเช่นกัน เนื่องจากการต่อสู้แต่ละครั้งจะจบลงด้วยการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นในทำนองเดียวกัน แนวคิดเหล่านั้นช่วยเสริมการต่อสู้แบบจู่โจม ซึ่งนำกลับมาจากดาบและโล่ของโปเกมอนด้วยการบิดตามเวลาจริงเล็กน้อย การต่อสู้ระดับห้าดาวพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายที่ถูกต้อง ทำให้การต่อสู้มีส่วนร่วมมากขึ้น ให้ฉันพูดแบบนี้ ใน Brilliant Diamond ครั้งแรกที่ฉันกำจัดออกไปคือใน Elite Four ใน Pokémon Scarlet ฉันมักจะแพ้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในภารกิจเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ที่ฉันจัดการ แม้ว่าเลเวลเฉลี่ยของฉันจะเกินระดับของคู่ต่อสู้ก็ตาม

ในขณะที่ฉันชอบความยากที่เล่นในการออกแบบโลกเปิด Game Freak ไม่ค่อยพบการนำแนวคิดล่าสุดมาใช้ได้ดีที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่กลายเป็นปัญหาทั่วไปในซีรีส์ในช่วงปลาย ตัวเลือกเป็นเพียงภาพลวงตาที่นี่ เนื่องจากยังมีลำดับที่เหมาะสมซึ่งเกมจะถือว่าคุณจะต้องจัดการกับงานส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น โรงยิมไม่ได้ปรับขนาดตามระดับของคุณ หากคุณตัดสินใจที่จะมุ่งหน้าไปยังอีกด้านหนึ่งของแผนที่ คุณจะพบว่าตัวเองมีระดับต่ำลงอย่างมาก แม้ว่าคุณจะจับสัตว์ประหลาดบางตัวที่สามารถแข่งขันได้ คุณจะไม่สามารถควบคุมพวกมันได้อย่างเต็มที่หากไม่มีเหรียญตราที่เพียงพอเหมือนในเกมก่อนหน้านี้ นั่นทำให้ฉันอยู่ในสถานการณ์ที่ฉันต้องดิ้นรนเพื่อเอาชนะยิมหนึ่งแห่งที่ฉันไม่พร้อมสำหรับยิมอีกสองแห่งถัดไปเท่านั้นที่จะเป็นทางเดินสำหรับระดับทักษะของฉัน การออกนอกเส้นทางที่มองไม่เห็นอาจทำให้เกมยุ่งเหยิงได้ และไม่ชัดเจนว่าลำดับการดำเนินการที่ตั้งใจไว้คืออะไร

แม้ว่าจะไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สะอาดที่สุด แต่การที่ฉันไม่เคยหันหลังให้กับงานที่ยากก็เป็นสิ่งสำคัญ โรงยิมบางแห่งผลักดันให้ฉันวางกลยุทธ์จริงๆ เพื่อที่ฉันจะได้เอาชนะโปเกมอนหกระดับที่เหนือกว่าฉัน เมื่อฉันได้รับชัยชนะเหล่านั้นจริงๆ ฉันรู้สึกถึงระดับความเชี่ยวชาญที่ฉันมักจะได้รับจากเนื้อหาตอนจบในภาคก่อนๆ เท่านั้น

ประสิทธิภาพที่ยอมรับไม่ได้

สำหรับคำชมทั้งหมดของฉัน มีเมฆสีดำลอยอยู่เหนือโปเกมอนสการ์เล็ตและไวโอเล็ต: เป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่งในด้านเทคนิค โลกโอเพ่นเวิลด์เป็นคอลเล็กชั่นภูมิประเทศพื้นฐานที่ไม่น่าสนใจซึ่งมีจุดสังเกตไม่กี่แห่ง (ถ้ามี) แต่นั่นเป็นปัญหาน้อยที่สุดของเกม พื้นผิวเป็นโคลนทั่วทั้งกระดาน แม้จะดูแย่เมื่อเทียบกับเกม GameCube เช่น Pokémon XD: Gale of Darkness ทรัพย์สินมีการสั่นไหวเป็นประจำในขณะที่กล้องมักจะเปิดเผยโลกเบื้องล่างโดยไม่ได้ตั้งใจ ที่เลวร้ายที่สุดคือบางพื้นที่ที่มีโปเกมอนหนาแน่นจะทำให้เกมเข้าสู่โหมดสโลว์โมชั่น ในขณะที่ฉันชอบทะยานเหนือโลกบนกิ้งก่าในตำนานของฉัน แต่ทิวทัศน์ที่สวยงามที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมสมัยใหม่ในระดับนี้กลับถูกทำให้ชุ่มฉ่ำ

เป็นเรื่องเหลือเชื่อสำหรับฉันที่ซีรีส์ที่ทำเงินได้มากขนาดนี้สามารถเปิดตัวได้ในสถานะทางเทคนิคที่ย่ำแย่เช่นนี้

ฉันมักจะหลีกเลี่ยงการใช้คำว่า “รับไม่ได้” เมื่อวิจารณ์เกม วิดีโอเกมนั้นสร้างยากอย่างเหลือเชื่อ และฉันเข้าใจว่ามีบางครั้งที่ต้องตัดมุมเพื่อให้มันออกมาดี ในที่สุดสการ์เล็ตและไวโอเล็ตก็ทำหน้าที่ได้ โดยข้อร้องเรียนเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการรบกวนที่น่ารำคาญมากกว่าปัญหาการหยุดเกม แต่สำหรับฉันแล้ว ฉันนึกไม่ถึงว่าซีรีส์ที่ทำเงินได้มากขนาดนี้สามารถเปิดตัวได้ในสภาวะทางเทคนิคที่ย่ำแย่เช่นนี้ บางทีเงินที่ได้มาจากการจ้างทำเพลงต้นฉบับของ Ed Sheeran อาจนำไปใช้ได้ดีกว่านี้

สการ์เล็ตและไวโอเล็ตจบลงด้วยความรู้สึกเหมือนงานเร่ง และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดที่สุด การเลิกเล่นซีรีส์โปเกมอนเหมือนเครื่องจักรนั้นทำให้เสียคะแนนมากขึ้นในแต่ละรายการ ซึ่งทำให้เกม RPG ที่ยอดเยี่ยมลดลง นั่นไม่เพียงนำไปสู่ปัญหาทางเทคนิค แต่ยังขัดขวางการออกแบบด้วย เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Game Freak ได้เปิดตัว Pokémon Legends: Arceus ซึ่งได้รับการยกย่องในด้านนวัตกรรมระบบที่สร้างสรรค์ ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การจับที่คล่องตัวจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในโลกเปิดที่นี่ แต่มีเวลาไม่เพียงพอระหว่างเกมสำหรับ Game Freak เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะและนำไปใช้ที่นี่ แต่ฉันกลับฝันถึงภาคหลักที่จะเปิดตัวในอีก 3 ปีนับจากนี้ — เกมที่จะให้ความรู้สึกคล้าย ๆ กันหลังโค้งเมื่อถึงตอนนั้นหากแนวโน้มยังคงดำเนินต่อไป

ใช้เฟรมเวิร์กของ Scarlet และ Violet ผสมผสานกับระบบของ Arceus และฉันเชื่อว่าคุณจะมีเกมโปเกมอนที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไป แต่เราลงเอยด้วยแนวคิดที่ดีสองประการ

แม้ว่าฉันจะมีความผิดหวังอยู่บ้าง แต่โปเกมอนรุ่นที่เก้านี้ก็เกินความคาดหมายของฉัน ฉันเตรียมพร้อมสำหรับเกมชุดอื่นที่เจ้าชู้กับการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญ แต่ยังคงเล่นอย่างปลอดภัยโดยรวม สการ์เล็ตและไวโอเล็ตกลับนำเสนอวิธีการที่คิดค้นขึ้นใหม่อย่างสิ้นเชิงสำหรับโปเกมอนที่ช่วยแก้ปัญหาเร่งด่วนที่สุดของซีรีส์ ส่วนที่ยากคือการได้รับความมั่นใจในการขี่โดยไม่ต้องฝึกล้อ ตอนนี้เป้าหมายคือการทำให้จักรยานตั้งตรง

Pokémon Scarlet ได้รับการทดสอบบน Nintendo Switch OLED ในโหมดพกพาและบน TCL 6-Series R635 เมื่อเชื่อมต่อ

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ hamptoninnjohnsoncity.com